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diferentes grupos objetivo y sobre las últimas y
                                                             mejores prácticas de toda Europa
                                                          o  Danmar crea materiales educativos basados en la
                                                             tecnología: plataformas de e-learning y m-learning;
                                                             juegos serios; aplicaciones; cuestionarios; vídeos;
                                                             libros electrónicos; etc.










































































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